RE: 通过【专题报道】妖究竟需不需要增强?
当初没有人王的四职业时代通过装备属性和技能设定在帮战中按职业平衡设定的初衷,是妖耍高功血厚防中等,也可以通过牺牲移动速度获得高防扮演剑客中坚主流位置。 剑刷高防 中攻 中速度,也可以通过降低防御获得高功击杀落单敌人。游侠中距离炮台漫天花雨。 也可以通过自身技能特点击杀落单敌人。 仙远距离炮台
妖族往往不尽人意。后来出现血阵,妖族体魄加成高,出现奶妈流,血阵的屎盘子扣在妖的头像。如果锤子有加百份比的血量,咋就无话可说,妖没有一件武器加百分比血量的,除了土豪用无功绑石绑出的绿武。不过这玩意刀枪剑杖也能绑,不是妖族专有
妖必须加强。如果不能在对战玩家方面加强。让我们打怪爽一点总可以吧。盘古开天在保持伤害现状不变的情况下把那3击虚的恢复成实的,施展时间不变。对怪物目标在攻击范围内所有目标都受伤害,有会心几率。对玩家保持原样,金刚重坠对怪物目标造成4秒群晕

对战玩家,你们意见老大。 修改成刷图职业总没意见吧。