幸运的作用是影响绝大多数 输出或获得的浮动数据.
如攻击100-200,没幸运的情况,出200攻的几率是5%(这个只是举例子不是实际比例),有幸运,出200攻的几率加大,可能是6%,可能是7%看你幸运5还是幸运20....
同样,开封,强化,打洞,等等都会把人物的幸运值计算进去后,系统再帮你甩骰子.
如:强化,本来这次你点击的成功率是20%,系统把你幸运值算进来后,最终判定你的成功率是25%,那么你就有四分之一的几率成功,原来是五分之一成功率,现在是四分之一.骰子扔向空中,下面有4个洞,其中有一个洞是你的,骰子掉进此洞,系统就判定你强化成功.很明显,4个洞比5个洞更容易获得骰子.