通过【妖言唬众】群英会体验与个人建议意见!
【妖言唬众】群英会体验与个人建议意见!
群英会这个新开副本,任务因为奖励诱人吸引了几乎所有战力前十的帮会大号成员参战。把体验后就大家关心的问题做个尝试总结和分享,欢迎留言补充

一、群英会副本规则
1、副本内禁止内容很多,不能吃粽子,但可以提前吃满怒气不清零,大小斗气丹鳞片同理。
2、副本内打斗过程中,可以吃九转满血。
3、副本内可以驾乘坐骑跑动。
二、群英会具体玩法
1、如果你是大号想拿丰厚奖励,那首先看你帮会战力排名(帮会长老处可查),如果在前十名恭喜你有资格了。如果你们是第十一或者十二,总之和第十名差距很小,那就抓紧招集一些高战大号好友来,或者抓紧提高战力挤进前十吧!(记得高战成员上线去帮会护法报到)如果你帮是15甚至20名之外的帮会,而你战力又在大10多万以上,不想浪费每周优厚的奖励,那就可以考虑退帮研究加战力前十的帮了。只要你人品不是很差打架不是特别的菜,相信有很多帮会乐于接纳你的。(据说玄武刀罪恶深重的红名妖杭杭猪已经洗心革面洗白名字加入某帮参战了!)你需要做的就一件事:确认帮会老大会给你名额,防止被误认为是小号进去之后被剔除。
2、9点进去后有5分钟安全时间,可以熟悉地形,查看盟友及敌帮位置,便于研究战略对策。
3、进入前要组好队伍,进去后小分队形势进行战斗,防止被大双刀隐身一锅端,这过程就是屠sha与逃亡。

三、两周体验下来,体验如下:
1、首先这个新副本总体思路是值得肯定的,就是高玩大号要玩爽杀爽体会人生巅峰的感觉同时获得更多奖励。也直接赤鸡中高战玩家和大帮派加快提升战力加强合作和互动。这无疑给游戏带来了更多生机和乐趣。
2、新副本框架很好,但细节还需要斟酌调整。比如:大部分玩家前20分钟基本都“不思进取”谋求保命为主。所以敌帮来了,也尽量避免正面冲突,能跑则跑。这就形成了几百人副本“躲猫猫”,大小帮都尽可能撑到“加时赛”。加时赛里所有没死玩家全部在狭小空间里必杀九修舞起,生死就在一瞬间。最后哪个帮谁第几也也不见公告和排行榜,全凭背包里的箱子猜。
比如我帮全服战力第四,五十个大号进入全部YY作战,却连续两周第十?zhen心觉得不服,却又找不出缘由和对策。

四、目前玩家想法都很多,就把个人搜集的意见和建议归纳如下:
1、最好加入进入限制:比如三转?比如10万战准入?比如帮主可以自行设定圈定进入人数和人选。也可以如百丈般发牌子进入,防止小号捣乱。踢人麻烦也得罪人。
2、加时赛标准——存活率人数排名前五的才进加时赛,存活人数相同,以帮会杀敌数多的排名多的晋级。这样避免为保命而玩家全部避战(很多玩家都说不是去PK群架,是跑马拉松去了)。
2、加时赛最后存活的理所当然第1,2-5排名以加时赛杀敌人数进行排名。
3、要有排行榜,显示上周第一名存活人数,杀敌人数。2-5名显示加时赛存活人数,杀敌人数。6-10名显示常规赛进入人数,杀敌人数。这样大家才玩得清楚明了,下周有目标的进行对垒。
4、还有一种玩法,就是类似困妖任务的“迷宫式”的帮派进行遭遇突围,只有杀光遭遇方才能更进一步,bi近决赛擂台。
暂时就想到这么多,大家仁者见仁,想咋玩有啥想法的欢迎留言~