10年的刀剑 但愿所有人都能看见
[size=14px]1[size=14px]我是刀剑回归玩家 就想情怀一下 花点钱也行
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[size=14px]很怀念10年前 那些场景 PK 帮战 做任务 所有的所有让人痴迷
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[size=14px]那时候 无论是动作 技能 打任务配合 各个职业的配合 都很讲究
[size=14px]一共5个属行条(血量 体力 蓝 破绽 怒气) 让我们PK打架很有感觉 每件装备多加一点攻击都是极品 一个碧血锥都很难得到的年代 真的很怀念
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[size=14px]现在的刀剑 护符一大片 各种收藏一大堆(有宠物还有坐骑这又来个护符收藏)
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[size=14px]转生 精魄 法宝 宠物 神器 星宿 这些都下来没有几个W是不够的 真的花不起了 搞了这么多无非就是割韭菜
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[size=14px]为了割韭菜 庙会都有一键必***道具 是不是以后还会出个 一键PK 一键跳密道 一键下灵石 一键周任务 一键日常任务??? 这还是我们以前玩的那个游戏吗???
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[size=14px]这么割韭菜 除非是土豪玩家能消费的起 大众玩家是真玩不起了
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[size=14px]韭菜是割够了 可是游戏呢 在不断增加各种东西的时候
[size=14px]属姓(只能用这个姓代替了不然都是小星星)都失衡了 (攻击力 血量 体力 破绽 蓝)都失去平衡也不管
[size=14px]就是无脑出新东西割韭菜 变成了 一卷飘 还大言不惭的说手法技术呢?? 还有PK的乐趣吗 这样下去 还有谁会玩
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[size=14px]怀念10年前
[size=14px]只有3个种族的时候 人(双刀 单刀) YAO 仙
[size=14px]现在出这么多乱七八糟的职业 意义何在??
[size=14px]扇子的出现 如果不是有几个修炼技能(双刀搬怪 别的职业能加加状态) 是不是一个扇子就全能了?? 还要别的职业啥用?? 游戏改名叫 扇子 的了
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[size=14px]以上总结下来就是
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[size=14px]第一 我玩不起这游戏了 完全是砸钱游戏 纯纯的割韭菜吃相太难看了
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[size=14px]第二 不是以前的竞技游戏了 完全的变质了 没有一点乐趣了
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[size=14px]第三 人少的可怜 目前坚持在玩的都是情怀玩家
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[size=14px]但是在割韭菜的同时 [size=14px]大量工作师的出现 影响正常游戏 (各种任务进不去经常人满 比如G7)
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[size=14px]所以出现了 一个区 基本就是几个土豪玩家 加上一堆工作师 正常玩家没几人
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[size=14px]回想10年前 每个区都人山人还的 就是没事连连招 PK 都很有乐趣 现在也人山人海的 基本都是工作师
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[size=14px] 为啥会这样? 游戏在不断更新 增加各种东西的同时 是否考虑过游戏的本质??都一卷飘了 还大言不惭的说技术手法呢 恶心
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[size=14px]可能有人会说 就这样 爱玩不玩 玩不起就衮 我觉得说的很有道理 反正都衮的没剩下几个了
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[size=14px]我虽然没衮 但是我不花一分钱 我就看以前那么好的一个游戏能变成啥样
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[size=14px]为啥会出现一卷飘 为啥玩的人越来越少 为啥觉得越来越没意思[size=14px] 为啥开区就凉凉 [size=14px]为啥变成这样 [size=14px]还是那句话 [size=14px]这游戏以前不这样